2008年7月23日星期三

《风云决》:中国动画的伟大尝试

可以说《风云决》是一次伟大的尝试。是的,我用了“伟大”这个词,这是我在看完影片后的感受。看着影片结尾滚动的字幕,看着密密麻麻的动画工作者,听着很能表现剧中人物,甚至说代表制作者的主题曲,我当时很感动。我们先撇开影片本身的优劣,光是这些人5年的心血就值得大家都去看一下这部影片,因为你可以感受到中国动画人对于原创动画的不懈努力、他们的执着与激情。

当然,感性之后,我们还是要理性的分析。

首先,动画不同于电影,人物的运动很多时候是衡量一部动画作品的重要标准。而《风云决》作为一部武侠主题的影片,无疑要面对很多高难度的动作。也许,这些动作电影中通过辅助设备就可以完成好,但是动画是逐格的艺术,要将出神入化的武功一格一格的表现出来,保证其流畅、真实,加上《风云决》是用二维动画表现动作,不可能象三维动画一样采用动态捕捉,因此所有的武打动作都是一张张手绘完成的。这是一件难度很大耗时耗力的工作。但是我惊奇的发现聂风、步惊云等主角在原画、动画工作者的笔下栩栩如生的动了起来,一招一式都果决、顺畅,让对功夫痴迷的粉丝过了一把瘾,让因为《功夫熊猫》而为中国动画但有的人们松了一口气。《风云决》和《功夫熊猫》中的动作都是通过磨片的方式演绎的。但是相比《功夫熊猫》中阿宝、五大高手等卡通形象,《风云决》的写实风格使它的动作要求更严谨、更细致。所以《风云决》有20多万张的画稿并不夸张。

其次,另一个让我惊喜的是《风云决》的背景。它的背景非常宏大、绚烂。包括了二维和三维的结合即壮观有不是精细。当然,这样的背景和世界水平肯定是还有差距的,但是,我们可以看到,差距明显在缩小。作为一部中国的动画电影,影片当然融入了许多中国元素,并且相比一些外国制作的中国影片,这些元素更有深度也更含蓄。比如影片中即含有金木水火土中国五行的场景,并且在一些段落利用背景表现了中国武侠的神秘,比如水随拜剑山庄少庄主傲决的掌力千变万化,或是卷起千堆雪,扑向江湖第一高手无名,或是化作万顷波,卷翻树木船只。这些都表现的武侠中的“气”。


当然,《风云决》也并没有十全十美,它也有一些问题。比如影片中有很多暴力和血腥的镜头,包括影片基调也不想一般动画片一样明媚。可以说不太适合太小的小朋友观看,和中国以前的动画片相比,它更倾向成人观众。但是,从《风云决》本身来看,如果暴力无法避免,那么它也可以说是点到即止了,很多场面并没有真正暴力的杀人场面都是用流血等表现。

还有就是现在争议最大的配音问题。其实我觉得应该把这个问题分成两个方面。首先,我在看过影片后觉得谢霆锋的问题只是发音,配音最重要的是表现人物,而非发音。谢霆锋把步惊云表现的很不错,至少没有一些评论说的那样不堪。而发音方面我觉得他也做出了很大的努力。更何况,作为一部商业影片,毋庸置疑制片方的选择是正确的,当然如果可以有不同的人来为普通话版和粤语版配音可能效果会更好。同时影片的商业化也表现在结尾上,这是一个标准的为续集所留的结尾,但是至少我觉得再商业化的结尾也要保证影片的完整性,相信很多人看完后会觉得云里雾里不知道到底风、云会怎样,我想如果有一个相对完整一点的结尾应该比较好吧。

在《风云决》的主题曲中,有这样一句话,我把它断章取义的拿来——既然要追寻,又何必后悔。我自己也是学动画的,我完全的明白这部《风云决》是多少人多少的心血,动画人的痛苦与心酸是很多外行所不明白的,因为他们没有理解这样一点——最好的动画是人手一笔一笔画出来的,他们也不知道,动画是逐格的,24格一秒,60秒一分钟,60分钟一小时,可见其难度、工作量和技术要求不是常人所能想象的。即使是这样,我们还是顶着无休止的骂声,怀着120分的热忱继续着,就想歌里唱的:“既然要追寻,又何必后悔。”这也许是许许多多动画人的心声。

是的,《风云决》 绝不是无懈可击的,它有很多问题,但是,我希望那些想劈头盖脸抛来骂声的人可以静下心来看一下这部影片。也许,它还不能与迪斯尼梦工厂的大片相媲美,但是,任何一个怀着对中国动画无限热爱和期待的人都会感动,因为,他们或者我们真的非常的努力,为了原创动画,或者仅仅是为了争一口气而前进着。有人问,中国动画的未来在哪里,那么我想,它就在这样一次一次的尝试中,在普通观众无条件的支持中和动画人无休止的热情中。

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